人生の成長はロールプレイングのようなものである|HIPHOPLIFE

皆さんはチャレンジをしていますか?

人生は常にチャレンジ続きです。

だって山あり谷ありなんておっさんになる度に言います。

しかし、よーく考えて下さい。

実は僕たちの人生で「チャレンジ」とは本当にはじめだけです。

はじめだけとは、つまり「生まれてきてから」の事です。

僕たちは幼少期から青年期までに実は大抵の事を経験します。

つまり、僕のようなオッサンになると実は「日々」に対して「経験」しないのです。

勿論それはお金や時間に余裕のある人は別です。

金と時間がある人はどんどん経験を積む事ができます。

しかし一般的な人はある時期を境に「人生のループ化」に入ります。

人生のループ化の中では、「ループ」しているので「新鮮な出来事」や「新しい経験」といったものはほとんどしません。

そしてそのループの中で老いて生き、そしてこの人生の最後を迎えます。

そしてある一定の時期から僕たちは進化も成長もしていないという事なのです。

いや、これマジで。

今日はそんな話しをロールプレイングゲームに例えてお話しします。

人生の「経験」は20代半ばで大体終わる

ロールプレイングゲームであれば「後半戦」になればどんどんと経験値が積まれていき強くなります。

しかし僕らの生きる時間…つまりリアルな人生ではそうではありません。

ゲームとは違うという事です。

ロールプレイングのように「どんどん経験値を積む」という事が無いのです。

実は僕たちの生きる時間での経験値は20歳半ばである程度積まれてしまいます。

つまり、そこから経験値というものはどんどんと積まれなくなります。

これはどういう事なのか説明します。

では、はじめに「生まれたて」から考えましょう。

生まれたての僕たちは見るもの全てが新鮮です。

歩く事も喋る事も全てが新しくて、全てが経験です。

初めての友達も、初めての学校も「学び」です。

これが「経験値」です。

それは中学生から高校生と大人になるにつれ、体つきや感情はどんどんと変化していきます。

その度に僕達は新しい経験をします。

これこそが「経験」なのです。

僕達は20代半ばである程度の心身的成長で言えば完成します。

勉強や恋愛、仕事に性行為と大体をここまでで経験します。

つまり人生の「前半」である程度の経験をするということになるのです。

人生のループ期には大した経験値は得られない

おっさんはよく若い人に「この年になればわかる」なんて偉そうな事を言います。

確かにそういった事もあるとは思いますが、正直20代半ばではある程度の経験は済ませています。

「この年になればわかる」

これはあくまで「ループ」の中でしか経験していない事です。

つまりなんて言うか…老いてく間に経験した「だけ」の事なのです。

「ただそれだけ」の話しなのです。

つまりある程度のことは「経験済み」であってそれ以外は「年の功」みたいな話しです。

少し言い方は悪いですが「ループ」の中で得る大した事のない経験値でしかないといいう事です。

朝起きて歯を磨く…

バタバタと準備をして出勤。

1日の決められた仕事を決められた時間こなす。

家に帰り風呂に入り、ご飯を食べてふと考えます。

「明日も仕事だから早く寝よう…」

そして朝がきます。

このが「ループ」です。

このループの中での「経験」でしかないということです。

では、ループ外の生き方を考えましょう。

例えば1月はベトナムを旅して…2月は大工になる。

3月は世界中の料理を食べ歩いて4月は一ヶ月キャンプをする。

5月は天体観測ばかりして6月はバイクの旅をする…。

7月は…

なんて事出来ませんよね?

こんな生活と上記で述べたループの生活…どちらが「経験値」を得れると思いますか?

当然ですが後者ですよね。

「最初の村」をぐるぐる回っているだけ

ロールプレイイングゲームで「最初の村」はお決まりです。

そんで初めの村の周りは「ザコい敵」だらけです。

これもお決まりです。

そこでぐるぐる回ってある程度の経験値を得て次へと進む訳ですが…。

この「最初の村」でずーっとぐるぐる回っていたらどうでしょう?

レベルが上がってしまえば「ザコい敵」では経験値を得る事は出来ません。

これです。

正直に言えば「人生のループ期」はこれと同様です。

20代半ばで、ある程度の経験値をゲトってしまえば後は大した経験値にならないという事です。

ループ期とは「最初の村」の周りをループで回っている事と変わらないという事なのです。

これは「朝起きて〜明日も仕事だから…」のループの事です。

つまりそのループの中で得れる経験も「ザコい敵」を倒した程度の経験値しか手に入れる事ができないのです。

ロールプレイングゲームと同じく「人生のループ化」の中で人間的レベルアップは無理だということです。

「次の村」に行く事で人生の経験値が上がる

人生とは何ですか?

勿論答えは人によって違います。

僕の持論ですが「経験」と「成長」と「学び」だと思っています。

人生のスタート、つまり「誕生」と人生の最後…つまり「死」

これは自然の摂理であるけれど何か神秘的に感じます。

しかし、誕生も死も平等です。

どんな人にも必ず訪れます。

つまりその「誕生」から「死」までの間が人生で最も大切な事だと僕は考えています。

この「間」にどれだけ「学び、経験」するかで人生の色や厚みが変わるのだと思います。

しかし、先ほども言いましたが「人生のループ期」に入ると人生で爆発的に経験値を上げる事は出来ません。

ではどうするか?

それは簡単です。

「次の村」に進む事です。

次の村に行く道中には今までに会ったことのない「強い敵」が現れます。

しかし恐れず立ち向かう事で「経験値」を手に入れる事ができるのです。

これが人生の新たなチャレンジです。

人は新たなチャレンジに「恐怖」します。

これは人間的な「防衛本能」で、「未知」に対して恐怖する様になっています。

なので人は「ある程度の経験値」を積んでから、先へ進む事を恐れます。

つまりチャレンジをする事を恐れます。

その「チャレンジ」に恐れず立ち向かう事…すなわ恐れず次の村へ歩む事で経験値を積み人間的レベルアップをするのです。

ラスボス(魔王)が最終目標

次の村へ行くことで人間的な経験値は上がります。

そして魔王…俗にいう「ラスボス」こそが「自身の最終目標」

そしてラスボスを倒す事で「目標達成」なのです。

つまり「魔王を倒す」事こそが僕らの「夢」であり、そこまでの道のりでのレベルアップが僕達の「経験」なのです。

冒頭での質問をもう一度します。

「皆さんチャレンジはしていますか?」

チャレンジとは次の村へ進む事。

最初の村で回っていませんか?

そこではもう経験値は得れません。そのままのレベルで人生は終わります。

あなたの人生に「魔王」はいますか?

その魔王は貴方の「夢」や「目標」です。

その魔王を倒した時…貴方の人生の経験値は最大かされ、人間的に超絶レベルアップしています。

そしてその経験値こそが、あなたの人生に「色」と「厚み」を与えてくれます。

人生はロールプレイングのようなものです。

最初の村でぐるぐる回るロールプレイングゲームなんて超つまらないですよね?

そこから「歩み」最終目標があるからこそ、ゲームも人生も面白みがあるものです。

という事で本日は人生の経験をロールプレイングに例えてのお話しでした。

最後まで読んでいただきありがとう御座いました!

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